[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Файл Еще файл
Или рандом
Файл 2 Еще файл
Файл 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

507231 No.1002   [] []

Мне вот интересно, а бывает ли так, что в компьютерных играх играешь за "зло"? То есть вся сюжетная линия, например, подразумевает действия во вред другим – какой-нибудь криминал или вообще способствование концу света, вызову какого-нибудь там демона? Но притом не так, чтобы просто надо было всех замочить, как в постале, а именно что-то сюжетное. Что-то не могу припомнить подобного.

>> No.1004   [] []
0

>>1002
Да в любой РПГ можно отыгрывать злодея. В Fallout 3 можно, например, атомную бомбу взорвать. Еще на ум приходит игра Lucius. Там надо убивать во славу сатаны, как-то так.

>> No.1005   []
[]

Если хочешь, могу еще покопаться в своем архиве игр. У меня их сотни.

>> No.1006   []
[]
33185

Еще Hatred есть, но она похожа на первый Postal. Ты в первый Postal играл, кстати? Он совсем не такой смешной и веселый как второй, там другая атмосфера.

>> No.1007   []
[]
0

>>1004
То-то и оно, что отыгрывать. Но с точки зрения сюжета это разве выгодно? Из того, что я помню, злодейства как правило больше возможностей закрывают, чем открывают. В постал играл, я про первый и говорю.

>> No.1008   []
[]
0

>>1005
Да особо копаться не надо. Вспомнил что-то и ладно.

>> No.1009   []
[]
56195
>Но с точки зрения сюжета это разве выгодно? Из того, что я помню, злодейства как правило больше возможностей закрывают, чем открывают.

Да, есть такое. Все-таки даже в лучших РПГ всегда разработчики подталкивают к какому-то варианту. Необязательно даже быть злодеем для этого - любая мораль, отличная от их, игрой расценивается как "неправильное" поведение. В итоге приходится играть не так, как хочешь или считаешь правильным, а так, чтобы было открыто больше возможностей.

>> No.1010   []
[]
175843

>>1008
На Lucius обрати внимание все-таки. Особенно первый - он довольно атмосферный, второй какой-то клоунский вышел.

>> No.1012   []
[]
10330

>>1009
Пожалуй, это неизбежно. Видимо, надо найти какого-то психопата, чтобы он сводил больше к злым выборам. У меня идея изначально появилась, так как я переигрывать начал в Planescape:Torment. Там есть весьма злые опции: можно лгать, угрожать, воровать, жертвовать компаньонами/просто с ними плохо обращаться. Но это зачастую делать неохота, даже чисто из соображений выгоды. Вот интересно представить - а что если бы было бы наоборот?

>> No.1013   []
[]
0

>>1010
Спасибо, попробую.

>> No.1015   []
[]

Кстати, в SWKOTOR есть концовка с захватом галактики. Там, кстати, не очень сильно к добру принуждают, насколько я помню.

>> No.1016   []
[]

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, Overlord, Dungeon Keeper, Bully, Whe Warriors, возможнно Darkness, игра про захват земли инопланетянами, забыл название.

>> No.19110   []
[]

Plague Inc.

>> No.19115   []
[]
0

>>19110
Она же только на ведро, нет? Да и сюжета там нет особо, именно что "просто надо было всех замочить".

>> No.19116   []
[]

>>1002
Jade Empire, Fable

>> No.19173   []
[]

Dungeon Keeper,
В космических рейнджерах можно отыгрывать пирата, да и просто пидараса.

>> No.19174   []
[]

>>19173

>можно отыгрывать

Так в любой РПГ можно отыгрывать злодея.

>> No.19178   []
[]
0

>>19115

Ну я сам вспомнил, сам поиграл. Хотя на ~третий раз мне уже надоело.

>> No.19185   []
[]

>>19178
Я на средней сложности уже с трудом прохожу, часто проигрываю. Там есть какая-то стратегия, чтобы лучше получалось?

>> No.19189   []
[]
30352

В SWKotOR можно в конце игры стать владыкой ситхов.

>> No.19229   []
[]
0

Че никто Тиранию не вспомнил ?

>> No.19230   []
[]
0

>>19229

>Дата выпуска 10 ноября 2016
>вспомнил

Ты это так сказал, будто это какая-то классика. Игра же новая совсем.

>> No.19352   []
[]
0

>>19230

Мне вот всегда гораздо легче вспомнить старое, чем свежее.



Удалить пост []
Пароль