[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Файл Еще файл
Или рандом
Файл 2 Еще файл
Файл 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

29497 No.18932   [] []

Напомню вам, что непонятная эпидемия уже прекратила существование нескольких удивительных городков на севере нашей страны...
Примерно через неделю выходит первая треть (история одного из трех героев) ремейка Мора. Я ждал его еще с 2016-го, когда, насколько я помню, был первый перенос даты выхода с 2016-го на осень 2017-го. Вроде будет релиз на GOG, так что не нужно будет ждать кряка.
Пока в ожидании выхода прохожу старую игру. Уже прошел Бакалавра и Гаруспика, сейчас на седьмом дне Самозванки. Ее сюжет, наверное, делали в последнюю очередь, потому что ее квесты довольно однообразны, но у нее большой потенциал как у персонажа. Надеюсь, кстати, что в ремейке ее не испортят - видел какой-то скриншот, на котором Самозванка выглядит как какая-то злобная бабулька, шабнак, мать ее, адыг. Впрочем, не она одна изменилась: новая Капелла похожа на доярку-колхозницу. Прохождение за нее вообще по-другому воспринимается, чем за других героев. С Бакалавром и Гаруспиком довольно легко "синхронизировать" свой разум - мотивация их очевидна, знания о мире как правило примерно совпадают с таковыми у игрока, в диалогах они говорят то, что думает игрок, выражая его мысли. А Самозванка как будто сама себе на уме, в диалогах даже не всегда понятно, когда она врет, а когда - нет; каких убеждений она придерживается и чего вообще хочет.
С нетерпением жду выхода ремейка, очень интересно посмотреть, как улучшится геймплей. Завезут ли, наконец, нелинейность сюжета и неаркадную медицину? Насколько уплотнится наполнение мира? Все-таки старый Мор был пустоват, круто было бы добавить всяких мест для исследования и случайных встреч. Конечно, в блоге они говорили о нововведениях, но там, в основном, показывали графику и анимацию - это, в общем, пустое, в старой игре она и сейчас смотрится сносно, так что я жду, скорее, качественных изменений. Немного смущает, что первым выходит Гаруспик, а не Бакалавр - все-таки старый Мор лучше всего было проходить именно по порядку, Бакалавр-Гаруспик-Самозванка. В такой последовательности происходила некая градация знакомства игрока с игровым миром.

>> No.18933   [] []

Небольшая ошибка, это Classic HD выходил на GOG, а этот, похоже, только в говностиме.

>> No.18940   []
[]
69064

Играл тоже в оригинал.

>Прохождение за нее вообще по-другому воспринимается

Да, с ней ничего никогда не ясно, играешь за неё ты или нет. Думаю, у неё изначально была большая роль - может, даже некая "связующая", но потом не успели проработать. Меня даже немного раздражает, что она говорит много, а чем она занимается по сути - непонятно, в отличие от других героев.

>В такой последовательности происходила некая градация знакомства игрока с игровым миром

Есть такое. Начинаешь будто как аутсайдер-элита, потом спускаешься ближе к народу, а в конце будто уходишь в подполье.

Мне самому бы тоже хотелось большего наполнения мира. Было бы круто расширить степь и сделать её частью игры, а не так чтобы просто было пустое пространство. Сделать чтобы квесты больше влияли на игровой мир, может улучшить npc как-то - дать им тоже квестов дополнительных или наводок для игрока. А то вроде начали давать детям опции диалогов, из которых можно что-то узнать, но по факту это не так уж полезно. У многих диалоги пропадают потом вообще. И по мере прохождения выходит так, что просто проходишь по письмам за квестами, а все остальные тебе и сказать ничего не могут.

>> No.18958   []
[]

Прошел Самозванку. Все-таки разработчики явно схалтурили с ее геймплеем: первую половину бегаешь по одинаковым квестам от Сабуровых, вторую половину ищешь по городу сестру, Альбиноса и Бакалавра с Гаруспиком. И изо дня в день у них одни и те же, блять, диалоги. Вытягивает разве что сама Клара со своей интересной концепцией, ну и некоторая новая информация по лору и персонажам.
Не вполне понял финальный ролик, почему померли мужики возле песочницы, и зачем надо было класть еду на игрушечный Город? Что-то же это должно означать.
Само решение убить кого-то ради крови несколько странное: почему бы взять не всю кровь до капли, а только часть? С представленной в игре идеей мы получаем единоразово литров сорок крови с семи-девяти смиренников. А дальше что, когда кровь закончится? Не разумнее ли оставить их в живых, чтобы получать понемногу, но всегда? Да и термитов с утопистами можно было бы напрячь, если не насмерть. Скажем, если раз в месяц брать по 0.7-0.8 литра крови с двадцати трех приближенных, то получим по семнадцать литров в месяц. Такой подход окупится уже на третьем месяце. Конечно, решающее значение кровь будет иметь именно в первые дни, пока заболевшие еще живы, но надо же думать на перспективу: ведь источник болезни не устранен, нужно быть готовыми к новым вспышкам. В любом случае простецов не так жаль, как приближенных.
Да и кроме того, статистика в начале двенадцатого дня показывала, что осталось около полутысячи заболевших. Вроде где-то упоминалось, что из одного приближенного, т.е. четырех-пяти литров крови можно изготовить от ста пятидесяти до пятиста порций панацеи; так что моих семнадцати литров за глаза хватит, чтобы излечить всех. Конечно, кровь нужна будет и на вакцины, но некоторое количество можно будет сделать и сразу, остальное и потом можно.
А еще все почему-то забыли про такой простой вариант, что Гаруспик может принести в жертву Инквизиторшу, и ему откроется доступ к подземной крови под Бойнями. Тогда вообще бы никого больше убивать не пришлось.

>> No.18959   []
[]

>>18940

>Было бы круто расширить степь и сделать её частью игры, а не так чтобы просто было пустое пространство.

Ну, там можно Гаруспиком собирать твирь, там же лагеря одонхе-менял. И вроде было несколько квестов, где нужно идти в степь. Но вообще да, ничего особо интересного там найти было нельзя (впрочем, как и в городе, на самом деле). В ремейке обещали сделать проработаннее степь, во всяком случае.

>давать детям опции диалогов, из которых можно что-то узнать, но по факту это не так уж полезно

А я ведь в первое свое прохождение реально перся на склады, смотреть прозрачную кошку.

>> No.19005   []
[]

Сегодня выход уже. В течение пары дней, надеюсь, выложат на торренты, потому что на GOG игра все-таки будет. Я бы даже сам купил, если бы деньги были.
https://www.gog.com/game/pathologic_2

>> No.19015   []
[]

Вышел, наконец. На рутрекере тоже сразу появился, как я и ожидал. Надо будет скачать в ближайшие дни.

>> No.19070   []
[]

Скачал сегодня с утра наконец, только что попробовал сыграть. Сама игра там начинается не сразу, сначала идет что-то вроде линейного пролога, где нас учат управлению и заодно пытаются не то испугать, не то нагнести атмосферу. Честно скажу, восторга игра пока не вызывает. Вроде локации интересно выглядят, музыка ничего так, но как-то не заходит, настроение не создается. Попытки удивить игрока выглядят как-то нелепо и дешево (смотри, там стоят мужик и баба, а теперь они ВНЕЗАПНО превратились в трагиков, бу), и вообще вся игра выглядит как-то сыровато, как будто не хватает каких-то финальных штрихов в картине. Дальше пролога пока не проходил, надеюсь, дальше будет лучше.
Графика и движок не понравились, все как-то мыльно и аляповато выглядит, хуже, чем игры начала десятых, и это при том, что оно у меня еще и подтормаживает на средних настройках. Для глаза менее приятно, чем даже графика оригинала. Анимация не впечатляет. Камера не качается при ходьбе. Звуки слишком тихие какие-то, да и мало их. Конечно, это все не особо критично, но я ожидал большего. Ближе к ночи попробую дальше пройти.

>> No.19072   []
[]

Вчера ночью поиграл еще, прошел первый день и второй до утра. Сама игра лучше, чем пролог, начало нравиться. Сам город стал приятнее и детальнее, выглядит довольно красиво. Играть тоже весьма интересно, хотя и сложнее, чем в оригинал: в боях меня постоянно пиздили, один раз я даже сдох, шкала голода за один ебучий день поднималась до максимума раза четыре, времени едва-едва хватило на то, чтобы пробежаться по всем квестам (правда, теперь часть квестов можно доделывать ночью), инвентарь очень маленький и оказался уже через несколько часов забит каким-то хламом.

>> No.19087   []
[]
531366

Начал одиннадцатый день. Вроде бы привык к игре, теперь она уже не такая боль в жопе. Некоторые аспекты даже проще, чем в оригинале - например, заразиться песчанкой почти нереально (мне это удалось только один раз по скрипту), твирь растет прямо в городе. Как организовали больничку с зарплатой, еда проблемой быть перестала, инвентарь расширяется на верстаке. Времени, правда, совершенно в обрез, только и делаю, что бегаю туда-сюда. На часть квестов приходится забивать, на мародерство тоже (за всю игру обобрал только один или два дома). Но, по крайней мере, удалось вылечить моих приближенных - порошков и панацей хватило буквально впритык. А вот остальные дохнут как мухи, утопистов, например, почти не осталось живых - только Георгий Каин и Мария. Оспина умерла, Стах, Анна Ангел. Сабуровы заболели оба. На всех просто не хватает времени и лекарств.
Подача сюжета и диалоги стали как будто бы хуже, выезжаю за счет знания оригинала. Не припомню, чтобы в игре рассказывали, например, о хозяйках или приближенных, или играх детей в Многограннике. Еще бесит постоянное пробивание четвертой стены, и как будто бы выпячивание этих игровых условностей. Скажем, на девятый-десятый день заражаются одновременно все мои порученные, и ко мне приходит исполнитель и начинает заливать, мол, чуме не писаны правила игры, и люди заражаются просто так, по прихоти. Ну неужели нельзя было придумать этому какое-то сюжетное объяснение? Еще после каждой смерти меня перемещает в театр, где Бессмертник от лица разработчиков мне рассказывает, какой я хреновый игрок и образом грязен. Еще мне только что не дали обнять Лару Равель (она теперь лучшая подруга детства Гаруспика) в диалоге, потому что некий обоссаный Бессмерник после очередной смерти "отнял у меня руки". Ну ебаный в рот. Еще за какую-то смерть выпустили в город Крысиного Пророка, правда, вреда я от него вроде не замечал. Была еще какая-то лажа, которая якобы влияла на город. И все это помимо перманентных штрафов к характеристикам героя (не очень сильным, впрочем).
Ах да, мне кажется, что в игре где-то утечка памяти, потому что чем дольше в нее играть без перезапуска, тем сильнее она тормозит. Можно МИНУТАМИ ждать, пока Бурах зайдет в здание. Ландшафт грузится очень медленно, медленнее, чем бежит герой, и довольно часто приходится наблюдать вокруг себя модели без текстур и с низчайшим LOD'ом. Через эти модельки, пока они не прогрузились, можно проходить насквозь, кстати. Вообще логика уебанская, нахуй надо последовательно, один за одним грузить все эти LOD'ы прямо у игрока под носом? В итоге приходится включать паузу и ждать, пока оно хоть как-то прогрузится.
И еще: разработчики не сделали обещанные "сверхцели" (http://pathologic-game.com/ru/kickstarter/). А именно "больше степи" и "Термитник и Бойни". Степи нет вообще нихуя, ее даже меньше, чем в оригинале - убрали лагеря одонхе-собирателей. Твирь теперь собирается прямо в городе. В Термитнике теперь доступен только один корпус, да и тот стал меньше - тупо коробка с лестницей и одной комнатой с Таей Тычик. Уж никак там нельзя "провести целые сутки, разрешая местные квесты и открывая местные тайны". Бойни стали просто коридорным уровнем со стелс-экшеном, который проходится один раз за игру. Пидрилы, а я ведь ждал, что сделают обещанное.

>> No.19088   []
[]

Еще озвучка хромает, иногда так наигранно и натужно звучит, что аж противно.

>> No.19091   []
[]

игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!

>> No.19121   []
[]
0

>>19091
Да уж, у меня вообще не пошла - лагает слишком сильно. Понятно, что требования высокие, да и у меня комп старый, но я надеялся что хоть на минималках чего получится.

>> No.19122   []
[]

>>19121
Может, получится еще. Может, с патчами завезут оптимизацию.

>> No.19137   []
[]

>>18932
Приятно видеть тред, посвящённый "Мору", на ещё одной маленькой доске.

>> No.19138   []
[]
0

>>19137
Да. Жаль, некому особо отвечать. Вон один анон хотел сыграть, а у него не пошло.

>> No.19140   []
[]
1958166

>>19138
Сам я не ждал ремейка, но оригинал прошёл 6 раз. Когда мельком глянул прохождение, то захотелось сыграть, несмотря на "бабушку"-Самозванку и прочие такие моменты. Думал опробовать, когда сделают остальных двух героев, ради сравнения.
Причина, по которой Гаруспик вышел первым в том, что за него играть легче, чем за Бакалавра. В оригинале Самозванка была ещё легче Гаруспика из-за непроработанности. Хотелось более глубокого взаимодействия с её "сестрой-близнецом", чем один и тот же диалог. Думаю, что ради её полноценного сюжета и стоит пройти ремейк.

>> No.19141   []
[]

>>19140
Где ты столько денег нарыл? Продавал всё подряд? Я сам в основном вещи собирал и не покупал ничего, но не думаю что в итоге больше 100 тысяч вышло.

>> No.19142   []
[]
2570759

>>19141
В заражённых кварталах можно разжиться ценным оружием и одеждой, и, к тому же, самозванка складирует их лишь в 1 ячейку "прочего" инвентаря. По ночам и в заколоченных кварталах можно отстреливать бандитов, с которых, опять же, могут выпадать ценные ножи. Довольно много барахла можно добыть в мусорках и просто гуляя, который можно выменивать на ценные лекарства и патроны у детей, а на воду можно собирать кучу бинтов. Чем дальше по игре, тем дороже всё становится, но это же применимо и к стоимости продажи. Таким образом я ждал дней, когда можно продать по наибольшей стоимости (максимальная стоимость продажи одного ножа - 1440). Могу ещё похвастаться тем, что приобрёл всю военную одежду и маску. Когда на одиннадцатый день прочёл, что, мол, "все эти приближённые (Самозванки) заражены", то в панике собрал, кажется, ещё 5 детских порошочков путём перезагрузок (когда входишь в дом, то инвентарь генерируется случайно каждый раз), но к тому времени я и так был богат (и с необходимыми порошками и панацеями - в оригинале в каждом сюжете заболевает всегда лишь 6 человек) и использовал этот "трюк" лишь на 12-ый день.

>> No.19143   []
[] [Скачать аудио]

>>19141
А что, это типа много для двенадцатого-то дня? Тем более, у него патронов нет нихуя почти, распродал, наверное. У меня за Бакалавра спокойно шестьсот тысяч будет, если распродать запасы. Двести если ничего не продавать. И это при том, что я особо накопительством не занимался, не воровал, мародерствовал редко, еду покупал часто в лавках.
За Гаруспика, правда, столько не будет.

>> No.19144   []
[]

>>19142

>Чем дальше по игре, тем дороже всё становится, но это же применимо и к стоимости продажи

Вроде бы самые большие цены на второй день. Кстати, ты спекуляцией занимался в лавке Каиных? Неплохой способ разжиться мелочью в начале игры.

>> No.19145   []
[]

>>19143
За Гаруспика и Самозванку поменьше денег, но жить тоже можно. За Гаруспика зато травы много набрал. За Самозванку, кстати, вроде бы меньше цены в магазинах, в том числе и на продажу.

>> No.19146   []
[]

>>19140

>Причина, по которой Гаруспик вышел первым в том, что за него играть легче, чем за Бакалавра

Почему? За него же меньше денег получить можно.

>Хотелось более глубокого взаимодействия с её "сестрой-близнецом"

Это да. Правда, мне после взгляда на Самозванку из ремейка как-то расхотелось.

>> No.19147   []
[]
1528605

>>19143
"Не занимался накопительством"? А таскание патронов и аптечек за "накопительство" не считается, значит?
Патроны, увы, я использовал по назначению, а не просто собирал (продавая только дробь и винтовочные). За день я мог легко сделать по сто тысяч, и итого у меня было бы куда больше 600000, если бы я ничего не тратил (на ремонт армейской одежды, к примеру). Самозванке и Гаруспику, кстати, деньги просто так никто не даёт (как у Анны Ангел), и я проходил все второстепенные квесты у каждого персонажа.
Уел?

>>19144
С Гаруспиком туда шёл, вроде, когда у Андрея узнал. После, наверное, и со Самозванкой.
Дней с максимальными ценами вроде три. Второй, шестой, одиннадцатый.

>>19146
Гаруспик отдаёт значительно меньше ресурсов для основных и второстепенных заданий, чем Бакалавр. Из травы Гаруспик может делать свои составы, повышающие иммунитет, вместо того, чтобы таскать таблетки, а за траву можно даже выменять дробовик.

>> No.19148   []
[]
359963

>>19147

>"Не занимался накопительством"? А таскание патронов и аптечек за "накопительство" не считается, значит?

Я имел в виду, что не ставил себе специально цель собрать как можно больше ресурсов. Выбрасывать аптечки и патроны жалко в любом случае.

>Патроны, увы, я использовал по назначению, а не просто собирал.

Единственные, на кого имеет смысл тратить патроны, - это мародеры из заколоченных домов. А фомки с их трупов можно менять один к одному на револьверные патроны у детей и патрульных. Так что количество патронов должно быть как минимум стабильное.

>За день я мог легко сделать по сто тысяч, и итого у меня было бы куда больше 600000, если бы я ничего не тратил (на ремонт армейской одежды, к примеру).

Ну я и говорю, что можно делать очень много денег, если нарочно задаться такой целью. Можно забить на квесты и целыми днями фармить ресурсы, можно составить таблицу цен и подгадывать дни продажи. Одежду тоже можно попроще взять, да. Тогда, наверное, можно миллионы заработать, но я не пробовал, если честно.

>Уел?

Почему ты с каким-то вызовом говоришь? Ты обиделся что ли? Брось, никто тут не подвергает сомнению твою мощь.

>> No.19149   []
[]

>>19147

>Гаруспик отдаёт значительно меньше ресурсов для основных и второстепенных заданий, чем Бакалавр.

Ну так он их и получает меньше. Кроме того, не припомню никаких особых затрат на квесты Бакалавра. Разве что пять карабинов детям в Многогранник (их не проблема отыскать бесплатно в тот же день) и сколько-то десятков тысяч на выкуп пленных (своих добавить там надо только тысяч десять, насколько я помню, а можно вообще никого не выкупать, так-то). За Гаруспика тоже были неприятные траты, пятьдесят аскорбинок на основное задание в один из дней, например.

>Из травы Гаруспик может делать свои составы, повышающие иммунитет, вместо того, чтобы таскать таблетки

Сомнительной полезности эти составы. Если нужно, чтобы они места мало занимали в инвентаре, то нужно только по какому-то одному рецепту делать, а это не всегда удобно. Да и таблетки в любом случае будут постоянно прибывать в карман - с трупов, с заколоченных домов, от обмена.

>за траву можно даже выменять дробовик

Ну вот в ремейке такого точно нет.

И вообще, даже если и есть такое, с чего ты взял, что в ремейке будет такое же распределение сложности? Игровой баланс в любом случае будет иной, чем в оригинале. Скажем, времени свободного у Гаруспика в ремейке нет почти ни хрена, в отличие от оригинала.

>> No.19150   []
[]

>>19148
Да, ты прав. По большей части это хвастовство и "соперничество", но мне интересно откуда тогда ты взял столько денег. Правда.
Кстати, не думаю, что так уж выгодно грабить мародёров. Дефицита патронов я не испытывал и убивая бандитов (2 бритвы за револьверный патрон). Вместо этого я покупал/ собирал отмычки и грабил дома ради еды и прочего. В ней я тоже не испытывал нужды, тем более, что потом ещё появляются поджигатели, которые тоже могут её с собой носить, и ещё таблетки.

>>19149
У Бакалавра на самом деле много затрат. Сбор еды на втором дне, когда цены максимальные, проба порошочка на самом себе, проба лекарств в заражённом доме на час, многие личности требуют деньги за "услуги", как-то Гриф (чтобы освободить Бураха), или патрульные, которые хотят 10000 за труп. У Бакалавра всё, в основном, упирается в деньги.
Составы не такие бесполезные (которые сильные и мало вредят), так как позволяют грабить заражённые дома и бродить по их кварталам, а ценные таблетки продавать (ну, кроме 50-ти аскорбинок, которые можно и насобирать к тому моменту). Собственно, зачем ещё нужна твирь (кроме пару заданий и бартера)? Не сушиться же её собирать?
Конечно же в ремейке всё иначе, но я исходил из состава оригинала, так как Бакалавр в нём действительно будет по-сложнее. Хотя, может быть можно найти и там стратегию, чтобы было больше времени. Поиграю - посмотрю. Твой акцент на том, что "нет времени" только прибавляет интерес, ведь и оригинальный Мор пытался делать именно это.
Намёк на разницу между особенностями игры за разных героев был ещё в оригинале (визир Бакалавра, хирургия Бураха, репутация Клары), но получилось довольно криво, а вот в ремейке, наверное, это оно и будет, и Гаруспик, по своей механике, получился "посередине" - для "калибровки". Хотелось бы видеть значительные различия в их геймплее.

Не знаю, ничего не утверждаю. Стало ясно то, насколько же легко сломать оригинал, и что от "Мора" хочется большего испытания, за что я благодарен тебе, ОП. Хотя, наибольшее испытание именно в психологической составляющей игры. В неё сложно играть не из-за игровых механик, а из-за самого ощущения, будто ты сам находишься в том городе, которого даже нет, по сути, и у тебя появляется действительное желание всех спасти, причастность к происходящему, и ты перенимаешь часть усталости, которую "испытывает" игровой персонаж и её начинаешь испытывать ты. Пусть и частично, но их "эмоции" переполняют тебя, и ты погружаешься в них, словно ты действительно чувствуешь давящий воздух вездесущей твири, своими руками облегчаешь страдания безнадёжно больным, прячешься от чумы. Всё это словно отторгает, если не быть готовым к этому. Ведь в какой ещё игре можно действительно сопереживать кому-то? "Набору кривых полигонов с наложенными текстурами", как выражаются разработчики в театре на 12-ый день.

>> No.19153   []
[]
41028

>>19150

>Вместо этого я покупал/ собирал отмычки и грабил дома ради еды и прочего

Да, звучит знакомо. В предыдущих прохождениях я и сам так делал, воровство еды из домов было моим основным ее источником. Просто на этот раз стало интересно, каково будет проходить игру "по-честному". Так что я воровал по-минимуму только Самозванкой, а Гаруспиком и Бакалавром от воровства отказался.

>У Бакалавра на самом деле много затрат. Сбор еды на втором дне, когда цены максимальные, проба порошочка на самом себе, проба лекарств в заражённом доме на час, многие личности требуют деньги за "услуги", как-то Гриф (чтобы освободить Бураха), или патрульные, которые хотят 10000 за труп.

Большинства этих затрат можно избежать, если знать о них заранее. Купить еду на первый день, патрульных послать на хуй и получить труп бесплатно, к Грифу можно не обращаться и сделать все самому.

>У Бакалавра всё, в основном, упирается в деньги.

Он ведь их и получает гораздо больше, чем другие персонажи. Во всяком случае, у меня всегда за него больше всего денег в конце.

>Составы не такие бесполезные (которые сильные и мало вредят)

Слишком сильные делать смысла особого нет, потому что иммунитет сам по себе всегда стремится к 50%. Так что настойки, дающие больше 50 минус одежда процентов иммунитета, - переубийство. Когда я начал собирать твирь нужных типов, я стал варить настойки примерно на 40% иммунитета. Пил их перед входом в зараженный квартал, чтобы поднять иммунитет с 50% до 90%, а потом, по мере спадания, поддерживал его желтыми и синими таблетками. До появления розовых это было актуально, потом уже меньше пил настойки. Кстати, хоть они на геймплей и не особо влияют, эти настойки, мне нравилась атмосфера подпольной "лаборатории" Бураха. Даже пытался гуглить, как самому вкатиться в это, но выяснил, что для таких настоек нужно много спирта, так что пришлось бы вкатываться заодно и в самогоноварение, а это уже звучит довольно сложно.

>Собственно, зачем ещё нужна твирь (кроме пару заданий и бартера)? Не сушиться же её собирать?

В общем-то да. Просто у меня прибыток твири был больше, чем потребность в настоях, вот и накопилось много ее.

>Твой акцент на том, что "нет времени" только прибавляет интерес

На самом деле это боль в жопе, очень суетливо все получается. На мародерство и исследование города времени нет совсем, бегать приходится постоянно (благо, жажда не такая уж большая проблема). Я понимаю, что разработчики это специально сделали, помню, они все время хвастались тем, что в их игре время не ждет игрока и все такое, но зачем тогда вообще делать такой красивый город, если нет времени даже просто его рассмотреть? Ну и игра из-за этого проходится слишком быстро и как-то скомкано.

>Хотелось бы видеть значительные различия в их геймплее

Кстати да, интересно будет посмотреть, например, на их лечебные механики. Гаруспику завезли аж некое подобие врачевания с хирургией и диагностикой с помощью его тинктур, за Бакалавра и Самозванку определенно что-то другое должно быть.



Удалить пост []
Пароль