[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Файл Еще файл
Или рандом
Файл 2 Еще файл
Файл 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

29497 No.18932   [] []

Напомню вам, что непонятная эпидемия уже прекратила существование нескольких удивительных городков на севере нашей страны...
Примерно через неделю выходит первая треть (история одного из трех героев) ремейка Мора. Я ждал его еще с 2016-го, когда, насколько я помню, был первый перенос даты выхода с 2016-го на осень 2017-го. Вроде будет релиз на GOG, так что не нужно будет ждать кряка.
Пока в ожидании выхода прохожу старую игру. Уже прошел Бакалавра и Гаруспика, сейчас на седьмом дне Самозванки. Ее сюжет, наверное, делали в последнюю очередь, потому что ее квесты довольно однообразны, но у нее большой потенциал как у персонажа. Надеюсь, кстати, что в ремейке ее не испортят - видел какой-то скриншот, на котором Самозванка выглядит как какая-то злобная бабулька, шабнак, мать ее, адыг. Впрочем, не она одна изменилась: новая Капелла похожа на доярку-колхозницу. Прохождение за нее вообще по-другому воспринимается, чем за других героев. С Бакалавром и Гаруспиком довольно легко "синхронизировать" свой разум - мотивация их очевидна, знания о мире как правило примерно совпадают с таковыми у игрока, в диалогах они говорят то, что думает игрок, выражая его мысли. А Самозванка как будто сама себе на уме, в диалогах даже не всегда понятно, когда она врет, а когда - нет; каких убеждений она придерживается и чего вообще хочет.
С нетерпением жду выхода ремейка, очень интересно посмотреть, как улучшится геймплей. Завезут ли, наконец, нелинейность сюжета и неаркадную медицину? Насколько уплотнится наполнение мира? Все-таки старый Мор был пустоват, круто было бы добавить всяких мест для исследования и случайных встреч. Конечно, в блоге они говорили о нововведениях, но там, в основном, показывали графику и анимацию - это, в общем, пустое, в старой игре она и сейчас смотрится сносно, так что я жду, скорее, качественных изменений. Немного смущает, что первым выходит Гаруспик, а не Бакалавр - все-таки старый Мор лучше всего было проходить именно по порядку, Бакалавр-Гаруспик-Самозванка. В такой последовательности происходила некая градация знакомства игрока с игровым миром.

>> No.18933   [] []

Небольшая ошибка, это Classic HD выходил на GOG, а этот, похоже, только в говностиме.

>> No.18940   []
[]
69064

Играл тоже в оригинал.

>Прохождение за нее вообще по-другому воспринимается

Да, с ней ничего никогда не ясно, играешь за неё ты или нет. Думаю, у неё изначально была большая роль - может, даже некая "связующая", но потом не успели проработать. Меня даже немного раздражает, что она говорит много, а чем она занимается по сути - непонятно, в отличие от других героев.

>В такой последовательности происходила некая градация знакомства игрока с игровым миром

Есть такое. Начинаешь будто как аутсайдер-элита, потом спускаешься ближе к народу, а в конце будто уходишь в подполье.

Мне самому бы тоже хотелось большего наполнения мира. Было бы круто расширить степь и сделать её частью игры, а не так чтобы просто было пустое пространство. Сделать чтобы квесты больше влияли на игровой мир, может улучшить npc как-то - дать им тоже квестов дополнительных или наводок для игрока. А то вроде начали давать детям опции диалогов, из которых можно что-то узнать, но по факту это не так уж полезно. У многих диалоги пропадают потом вообще. И по мере прохождения выходит так, что просто проходишь по письмам за квестами, а все остальные тебе и сказать ничего не могут.

>> No.18958   []
[]

Прошел Самозванку. Все-таки разработчики явно схалтурили с ее геймплеем: первую половину бегаешь по одинаковым квестам от Сабуровых, вторую половину ищешь по городу сестру, Альбиноса и Бакалавра с Гаруспиком. И изо дня в день у них одни и те же, блять, диалоги. Вытягивает разве что сама Клара со своей интересной концепцией, ну и некоторая новая информация по лору и персонажам.
Не вполне понял финальный ролик, почему померли мужики возле песочницы, и зачем надо было класть еду на игрушечный Город? Что-то же это должно означать.
Само решение убить кого-то ради крови несколько странное: почему бы взять не всю кровь до капли, а только часть? С представленной в игре идеей мы получаем единоразово литров сорок крови с семи-девяти смиренников. А дальше что, когда кровь закончится? Не разумнее ли оставить их в живых, чтобы получать понемногу, но всегда? Да и термитов с утопистами можно было бы напрячь, если не насмерть. Скажем, если раз в месяц брать по 0.7-0.8 литра крови с двадцати трех приближенных, то получим по семнадцать литров в месяц. Такой подход окупится уже на третьем месяце. Конечно, решающее значение кровь будет иметь именно в первые дни, пока заболевшие еще живы, но надо же думать на перспективу: ведь источник болезни не устранен, нужно быть готовыми к новым вспышкам. В любом случае простецов не так жаль, как приближенных.
Да и кроме того, статистика в начале двенадцатого дня показывала, что осталось около полутысячи заболевших. Вроде где-то упоминалось, что из одного приближенного, т.е. четырех-пяти литров крови можно изготовить от ста пятидесяти до пятиста порций панацеи; так что моих семнадцати литров за глаза хватит, чтобы излечить всех. Конечно, кровь нужна будет и на вакцины, но некоторое количество можно будет сделать и сразу, остальное и потом можно.
А еще все почему-то забыли про такой простой вариант, что Гаруспик может принести в жертву Инквизиторшу, и ему откроется доступ к подземной крови под Бойнями. Тогда вообще бы никого больше убивать не пришлось.

>> No.18959   []
[]

>>18940

>Было бы круто расширить степь и сделать её частью игры, а не так чтобы просто было пустое пространство.

Ну, там можно Гаруспиком собирать твирь, там же лагеря одонхе-менял. И вроде было несколько квестов, где нужно идти в степь. Но вообще да, ничего особо интересного там найти было нельзя (впрочем, как и в городе, на самом деле). В ремейке обещали сделать проработаннее степь, во всяком случае.

>давать детям опции диалогов, из которых можно что-то узнать, но по факту это не так уж полезно

А я ведь в первое свое прохождение реально перся на склады, смотреть прозрачную кошку.

>> No.19005   []
[]

Сегодня выход уже. В течение пары дней, надеюсь, выложат на торренты, потому что на GOG игра все-таки будет. Я бы даже сам купил, если бы деньги были.
https://www.gog.com/game/pathologic_2

>> No.19015   []
[]

Вышел, наконец. На рутрекере тоже сразу появился, как я и ожидал. Надо будет скачать в ближайшие дни.



Удалить пост []
Пароль