[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Файл Еще файл
Или рандом
Файл 2 Еще файл
Файл 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

459757 No.4444   [] []

Там это, сталкер 2 анонсировали.
https://www.stalker2.com/

>> No.4445   [] []

Это шутка что ли? Блядский сайт не открывается.

>> No.4446   []
[]
0

>>4445
У меня открылось. Возможно дело в блокировках.

мимо

>> No.4448   []
[]
0

>>4446
Да, у меня через прокси тоже открылось. Ну что могу сказать, вот новость так новость, если не гонево. Пойду по интернету искать инфу - кто вообще разработчик-то?

>> No.4449   []
[]

>>4444
Гет!
>>4445
На оп-пике весь сайт.

>> No.4450   []
[]
0

Никогда не играл в сталкер. Но мрачные хрущевки на фоне пасмурного неба нравятся. Такой-то мрак.

>> No.4451   []
[]
0

>>4450

>Никогда не играл в сталкер

Рекомендую, особенно оригинал первой части (ТЧ). Без преувеличения скажу, что эта игра больше любой другой в свое время повлияла на мое мировосприятие.

>> No.4452   []
[]

>>4450
Там можно просто сесть у костра, слушать порывы ветра, щелчки пда, шелест травы и потрескивания углей. Где-то далеко воет нех, где-то слышен выстрел из ружья. Снова подул ветер, играя опавшими листьями и тревожа жухлую траву.
А тем временем в пасмурно-свинцовом небе заходит за небосвод красное солнце, окрашивая все в розовые тона.

>> No.4453   []
[]

А еще там графика как в кризисе.

>>4448

> кто вообще разработчик-то?

Хохлы, остатки старой команды, которые переиздание казаков сделали.

>> No.4454   []
[]

>>4450
Если кратко, то это игра про бомжей, которые лазают на охраняемый объект и выносят ценный хабар или умирают от НЁХ/военных/уголовников.

>> No.4455   []
[]

>>4444
Интересно. Одна из любимейших игр у меня. Есть ещё информация, кроме этой странички?

>> No.4456   []
[]
543074

Пробежался по игровым сайтам, посмотрел новости. В общем, похоже, что это не шутка, но об игре пока ничего не известно. Сказали только, что она будет, вот и все. Stand by.

>> No.4457   []
[]
40382

>>4454
Ты вообще сам играл?

>> No.4458   []
[]

>>4454
Напомнило истории знакомых диггеров.

>> No.4459   []
[]

>>4456
У меня в 2007 на стене такой плакат висел. 11 Ллет назад.

>> No.4468   []
[]
0

Мне вот интересно, как там будет с сюжетом. Если переход Стрелка к военным в ЗП будет считаться каноничным и играть будем (по старым обещаниям) за него, то что же получается, опять за военных играть? Вот ТЧ была самой лучшей частью в плане независимости игрока, хочу, чтобы новый S.T.A.L.K.E.R. был как ТЧ в этом плане.

>> No.4469   []
[]

>>4468
В диздоках гг был другом стрелка. Стрелка убивают и всю вину перекладывают на гг. Мы будем играть за бандосов, получается.

>> No.4470   []
[]

>>4469

>Стрелка убивают и всю вину перекладывают на гг.

Не уверен, что это удачное решение для сюжета. Слишком "киношно" звучит, что ли. Хотя, конечно, хер знает, что получится.
И вроде бы у тебя инфа устаревшая - твой сюжет делали до середины 2010, судя по тому, что тут написано:
https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._2#.D0.A1.D1.8E.D0.B6.D0.B5.D1.82

>> No.4505   []
[]

>>4444
https://youtu.be/Zru7A73yPmk
Вот неплохое место для действия игры сталкер

>> No.4506   []
[]

>>4444
https://youtu.be/Zru7A73yPmk
Вот неплохое место для действия игры сталкер

>> No.4507   []
[]
542994

>>4505
По ссылке не переходил, но если это не ЧЗО, то нахуй сразу.

>> No.4508   []
[]
298767

>>4505
Хуйня какая-то. Тупо хрущёвки. Не понимаю, почему кто-то всё время рвётся Сталкер к реальным обосранным городам привязать - зачем?

>> No.4509   []
[]

>>4508
Потому что постапок

>> No.4510   []
[]

>>4509
Что "постапок"? Ну засраны города, что дальше? По твоему так и должен выглядеть постапокалипсис, тем более в игре?

>> No.4512   []
[]
663425

>>4510
На этот вопрос есть только один верный ответ. Кто думает иначе — лжеэнтузиасты.

>> No.4513   []
[]

>>4510
Да, максимальное запустение и анархия. Даже лиманск в чистом небе был более опрятный.

>> No.4514   []
[]

Только сталкер не постапок. Совсем. Откуда вообще такая мысль взялась.

>> No.4515   []
[]

>>4514

>Только сталкер не постапок. Совсем.

Да ладно? Уж не знаю, что нужно под постапокалипсисом понимать, чтобы хотя бы элементы его в Стаклере не углядеть.

>> No.4516   []
[]

>>4515
Настроения тоскливости да разрушенные здания это едва ли элементы, с таким же успехом любой хоррор с покосившейся хибарой это постапок. В сталкере отсутствует масштабность, колоссальная разница в технологическом уровне до и после, не происходит скат к основным инстинктам. Вархаммер больший постапок чем сталкер.

>> No.4517   []
[]

>>4516
Я про такие рамки не задумывался. Имел место быть большой пиздец? Имел. Последствия в виде радикальных изменений в среде и населении видим? Видим. Мне вполне достаточно.

>> No.4518   []
[]

>>4517

>большой пиздец

Размером в сотню километров?

>изменений в среде и населении видим

Для пары тысяч бомжей\зеков и учёных?

С твоим подходом Отверженные, Война и мир тоже постапок.

>> No.4519   []
[]

И даже не пытайся открывать страницу сталкера в википедии. Сталкер не постапок. Максимум индастриал хоррор.

>> No.4521   []
[]

>>4518

>Размером в сотню километров?

Вся игра проходит внутри этой "сотни километров". Причём здесь вообще масштабы? Что видишь, то и воспринимаешь. Сильно бы изменилось, коль тебе сказали, что везде так? Так важны эти категории?

>Для пары тысяч бомжей\зеков и учёных?

Они там всегда были по твоему? Всякие аномалии тоже? Был сначала обычный город, если что.

>С твоим подходом Отверженные, Война и мир тоже постапок.

Что-то мне подсказывает, что там аварий на АЭС не было.

>> No.4522   []
[]
0

>>4519
Мне кажется или ты на меня наехать пытаешься?

>> No.4523   []
[]
162782

>>4522
Дра - ка! Дра - ка!

>> No.4524   []
[]

>>4521
Рассказ про то, как у Кольки затопило квартиру это постапок. Что он видит, то и воспринимает. Да, сильно, ты считаешь, что ничего бы не изменилось?
То, что зеки были там не сразу ничего не меняет, равно как и факт что был обычный город. Сайлент хилл это постапок? Был обычный город, если что.
Ну что же ты так сразу? Революция\небывалых размеров война вполне себе большой пиздец для тех, кто в эпицентре событий, ты ведь так определяешь? А изменений в людях и среде сколько, ух! Не писал в школе сочинения на тему как события книги повлияли на формирования характера Наташи Ростовой? А городов, что были сперва нормальными, если что...а остались руины да пожарища, постапок ни дать ни взять.

>> No.4525   []
[]
2028725

>>4522
Нет, но если ты их таки откроешь, не увидишь ни одного соответствия по поиску фразы "поста"\"posta". Да и вообще

>Наезжать на анонимном форуме любителей немедицинского применения нафтизина
>> No.4526   []
[]

>>4524

>Рассказ про то, как у Кольки затопило квартиру это постапок. Что он видит, то и воспринимает.

До абсурда доводить не надо, это не аргумент.

>Сайлент хилл это постапок?

Нет, там слишком много мистики и мути для этого.

>Не писал в школе сочинения на тему как события книги повлияли на формирования характера Наташи Ростовой?

Нет, без понятия, кто это.

>Революция\небывалых размеров война вполне себе большой пиздец
>а остались руины да пожарища, постапок ни дать ни взять.

А почему такой сарказм? Ну да, уже близко, особенно если принесёт какой-то новый порядок в эти руины.

>> No.4527   []
[]
24114

>>4525

>любителей немедицинского применения нафтизина

Мы точно про один "анонимный форум" думаем?

>> No.4528   []
[]
1860050

>>4526
А какой может быть аргумент к ошибочной логике? Я всего лишь использовал те определения, что ты мне дал. Сарказм это только вишенка на торте.

>новый мировой порядок в эти руины

"Капитал" Карла Маркса постапок.

>Ну да, уже близко

Лев Николаевич, слыхивали, вы, дескать, постъапокъ, вашблагородие.

>> No.4529   []
[]
0

Любители немедицинского применения вазелина.

>> No.4530   []
[]

>>4526
И да, не читал самый первый сборник рассказов по сталкеру? Вот он тогда не постапок, ибо там неприемлемое количество мути и мистики.

>> No.4531   []
[]

>>4528

>к ошибочной логике

И какие у меня ошибки? Сказал я, что тем не менее игрок бродит по территории приличного размера, на которой произошла больших масштабов(относительно) катастрофа. Впоследствии образовался мир со своим порядком. Причём тут Колька? Если бы я сказал, что да, медведь - животное опасное, но и бродячий пёс тоже покусать может, а ты сказал, что тогда и комар опасен, так как он тоже кусается, то это что ли указание на мою ошибочную логику?
>>4530
Не читал. Речь о том, как я игру воспринимаю, а не её вселенную и сопутствующие сочинения в общем. Не думаю, что мы тут друг другу чего-то докажем - тема к точности определений не располагает.

>> No.4532   []
[]

>>4444
Помню купил книгу по сталкеру. Такое говно. Сейчас подтираюсь им в саду в сельском туалете.

>> No.4534   []
[]

>>4532

>Такое говно.

А что там было именно?

>> No.4535   []
[]

>>4534
Какой-то фанфик сельского школьника про спецназ и бомжей в зоне. А в одном из рассказов в книге даже баба была, что есть вершина спермотоксикоза.

>> No.4542   []
[]
1522215

>>4531

>Я так люблю рок-н-ролл
>Но ты же слушаешь лунную сонату! Где гитары? Барабаны? Ритм и построение? Это совсем не рок-н-ролл!
>Тема к точности не располагает, и в пианино есть струны и молоточки, а это практически гитара и барабаны!

Твои дефиниции дырявы и включают в себя кучу лишнего, неверно определяя границы жанра. Но в одном ты прав, и в благородство я с тобой больше играть не буду, можешь считать сталкера хоть романтической мелодрамой эпохи возрождения.

>> No.4572   []
[]
0

Сергей Григорович: “Главное – сохранить дух серии”. Подробности с закрытого пресс-релиза.

Накануне, 16 мая, директор и основатель украинской студии GSC Game World, Сергей Григорович, поделился видением следующей части S.T.A.L.K.E.R. с прессой на закрытой конференции в Киеве. Сергей отказался от информационного эмбарго: “чтобы люди не спекулировали, ну, вы знаете, как это бывает. Они взволнованы, сочиняют «ту самую игру мечты» и сильно разочаровываются, когда она выходит”.

Я не хочу давать ложные надежды и намерен быть честным перед нашей аудиторией с самого начала.

Корреспондент еженедельника 4EPH?6blЛb побывал на конференции и готов поделиться тем, что узнал (нам очень повезло с аудиторией — некоторые наши подписчики когда-то работали в GSC и помогли помочь с получением бейджа «press», но об этой истории как-нибудь в следующий раз). Общение с прессой шло в закрытой форме, Сергей Григорович не отвечал на вопросы, а выступал с докладом. Ниже дается пересказ его слов с вкраплением цитат.

Фото с бизнес-феста «Вся наша жизнь – игра». Сергей очень не любит попадать в объектив, поэтому он попросил присутствующих не снимать его на камеру. Благо, фотографировать было нечего - никаких графиков или скриншотов представлено не было.

“Мы думали – с новой командой – как сделать игру. За что люди любят «Сталкера»? Для нас главное — это сохранить дух и эстетику серии”.

По словам Сергея, студия (ее состав не раскрывается, но предполагается, что она укомплектована новыми людьми, которые не участвовали в разработке предыдущих игр серии) провела масштабный контент-анализ с двумя целями. Первая цель – выявить духовную и геймдизайнерскую основу оригинальной трилогии, понять, чем она зацепила людей: графическим дизайном, левел-дизайном, сценарием, шутками у костра, революционной стрельбой по воронам, запоминающимся саундтреком? Вторая цель – проанализировать современную игровую индустрию, её тенденции и векторы, и на основе этих данных спрогнозировать развитие индустрии к примерному релизу игры.

“Это сложно и очень интересно”, - улыбается Сергей Григорович, - “Нам нужно совместить старый подход к разработке и проектированию игр с новым. Прошло почти 10 лет, уже выросло новое поколение игроков и разработчиков, и мы не могли оставаться в прошлом десятилетии.

<…> Самые главные потрясения происходят на цифровом рынке, экономическая модель игровой индустрии сегодня работает по новым правилам, и поэтому делать игры и продавать их как в 2009 году больше нельзя. Это настоящий вызов, и я думаю, мы справимся”.

Переход на обновленный движок стал первым решением новой команды.

Старенький Х-Ray Engine не обновлялся с 2011 года, когда проект был заморожен. Тогда движок был пронумерован второй версией, и новой команде потребовался год, чтобы перевести его на новые возможности. Х-Ray 3.1 сможет выдавать продвинутую фотореалистичную картинку, уникальную систему освещения, современные баги и будет совмещать старые технологии (для ностальгического эффекта) с новыми, не входя в эстетический диссонанс. Также движок доступен всей актуальной на сегодняшний день мультиплатформе. В GSC хотят успеть закончить разработку к закату текущего поколения консолей.

”Nintendo Switch? Мы ставим на то, что к 2020 году Nintendo выпустит Switch с усиленной начинкой, иначе никак”

>> No.4573   []
[]
0

Система «а-life» была настоящей головной болью оригинального проекта.

Бесчисленные переносы, по словам Сергея, происходили из-за несовершенства системы симуляции жизни в Чернобыльской Аномальной Зоне.

“Мы хотели тогда сделать мир, который смог бы жить без игрока. Онлайн игру, только одиночную. Чтобы игрок ощущал себя в настоящем живом мире, где все сталкеры – личности, не менее интересные, чем он сам, а животные жили бы по инстинктам и уникальным пищевым цепочкам.

Технологии ушли далеко вперед. Если в 2007 году далеко не у всех был стабильный и быстрый интернет, то сейчас это уже не так. Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой.

“Зачем создавать искусственную симуляцию жизни, если можно впустить настоящих людей? Зачем прописывать поведение для NPC, когда у тебя настоящие люди занимаются тем, что им интересно. Люди создадут уникальный сеттинг и наполнят игровой мир настоящей жизнью, а не искусственной. Надо лишь дать им нужные инструменты”.

Неясно, будет игра приквелом «Чистого неба» или сиквелом «Зова Припяти», Сергей Григорович не исключает даже «легкий перезапуск» серии, но на запуске серверов в Зоне совсем не будет никаких группировок. У всех игроков будет один общий глобальный квест. Каждый раз, когда кто-нибудь из сталкеров достигнет своей цели, по Зоне будет проходить большой выброс и обновлять баланс сил и ресурсов.

Планируется, что эта механика создаст динамичную клановую борьбу и заставит игроков объединяться в союзы и воевать друг с другом. Кому-то будет выгодно сохранять текущее положение дел, а для других обновление Зоны будет последним шансом для выживания.

Также будут создаваться искусственные условия, вынуждающие игроков воевать друг с другом: ограниченные ресурсы, передвигающиеся аномалии, миграции мутантов. За балансом Зоны будет следить специально созданный для игры интеллект, который Сергей в шутку называет «О-сознанием». Таким образом, война группировок станет ключевым элементом игры.

“Война группировок – это самая удачная идея для реализации в проекте с таким игровым дизайном. Иначе мы просто не могли сделать. Нам повезло, что людям понравилась эта концептуальная особенность в «Чистом небе», иначе делать второй «Сталкер» было бы бессмысленно”.

“Идея была в том, что игроки смогут найти в игре настоящих друзей и настоящих врагов. Привязаться к Зоне эмоционально, проникнуться духом товарищества и соперничества или ощутить настоящее одиночество, если игрок захочет сохранять независимость. Такую Зону представляли все, но еще никто не видел”.

>> No.4574   []
[]
0

Война группировок, официальный скриншот из ранней версии игры S.T.A.L.K.E.R. «Чистое Небо».

“Мы думали над режимом battle royale, но навряд ли он будет популярен на релизе «Сталкера» так, как популярен сейчас. А вот война группировок уже проверена временем, и нет смысла опасаться, что она выйдет из моды через три-четыре года. К тому же, мы хотим добиться творческой свободы для игроков, поэтому сообщество при желании сможет устроить арены и все в таком духе”.

В GSC хотят сделать S.T.A.L.K.E.R. 2 долгоиграющим проектом, способным увлечь людей на несколько месяцев или даже лет, поэтому игру придется постоянно поддерживать обновлениями. Для этого нужно получать пассивную прибыль, но разработчики не хотят портить игру «заплати и победи» донатом или делить проект на DLC.

Поэтому будет введена монетизация косметических улучшений. Скины для оружия, уникальная одежда и наборы внешности для сталкеров, музыкальные наборы для гитар у костра и прочее. Облик каждого сталкера таким образом будет уникален. Возможно, будет добавлена мастерская для модмейкеров. Также планируется магазин контрабандистов, где за внутриигровую валюту игроки смогут покупать оружие и экипировку. Валюту можно пополнить реальными деньгами, но выгоднее все-таки добывать артефакты.

Смерть игрока будет перманентной и ограниченной. Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги. При таких раскладах выгодно дружить с сильными группировками, а быть одиночкой станет еще опаснее, азартнее и романтичнее, что не может не пойти на пользу сталкерскому игровому опыту.

Про аномалии, мутантов и артефакты Сергей решил не распространятся: "Мы реализуем такие аномалии, которые в одиночных играх сделать было бы невозможно. Пока карты раскрывать не будем, потому что этот материал еще слишком сырой. Про мутантов вы уже и так всё знаете, но мы постараемся вас удивить”.

Очевидно, что команде GSC недостаточно сделать еще один S.T.A.L.K.E.R. по проверенной формуле. Первая часть серии была под завязку набита амбициозными идеями, и только ее номерной сиквел способен стать еще амбициознее. Будем надеяться, что это не приведет к переносам.

Релиз планируется в 2021 году.

>> No.4575   []
[]

>>4574
Ору, вот это они обосрались канеш

>> No.4576   []
[]

Неудобно канеш тут комментировать посты анонов. Надо мотать туда-сюда.

>> No.4577   []
[]
0

>>4575
А что не так? Идеи и впрямь здравые, если задуматься.

>> No.4578   []
[]
> Поэтому второй «сталкер» будет онлайн-игрой без сингл-части как таковой.

Придется покупать. Наверное, это будет первая игра за много лет, которую я куплю. При условии, что игру потянет мой пк. Не потянет - придется забыть про игру.

>> No.4579   []
[]

>>4578
Да ради такого можно и проапгрейдиться.

>> No.4580   []
[]
> Умер три раза – заплати за нового персонажа игровой валютой. Если ее не хватает, придется платить реальные деньги.

Провайдер выркбил интернет. выдернул щнур интернета, комп вырубился - ПЛАТИ.
Идея говно. Плавали, знаем. Не успеешь ты зайти в игру - тебя сразу караулят гриферы и чепушилы. Такое в вов было и в майнкрафте.
Ничему не учатся и учиться не хотят.

>> No.4581   []
[]

>>4579
Игра обещает риски. Для криворукого игрока или просто невезучего доступ в игру будет закрыт.

>> No.4583   []
[]

>>4580

>Ничему не учатся и учиться не хотят.

Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности?

>> No.4584   []
[]

>>4576
Кукла.

>> No.4585   []
[]
0

>>4580

>Не успеешь ты зайти в игру - тебя сразу караулят гриферы и чепушилы.

Они просто ролеплеят чики-брики.

>> No.4587   []
[]

>>4578
Уж очень эти обещания напоминают историю с Everquest Next. Не к добру.

>> No.4588   []
[]

>>4585
Чики-брики, это когда они вытряхивают из тебя лут с баблом и отпускают. А убийства игроков (убили - ПЛАТИ рубли) это уже за гранью добра и зла.

>> No.4589   []
[]

Короче они хотят армасталкер и самп-сталкер сделать. Они просто посмотрели на популярные моды на сталкер и решили сделать армсталкер.

>> No.4590   []
[]

>>4588
Meanwhile Eve online жива-живёхонька, а рассказы о обоюдных потерях на десятки тысяч долларов всё ещё бродят по интернету. Просто ты не любишь бой как войну.

>> No.4592   []
[]

>>4588
Реалистичность, хули.

>> No.4593   []
[]

>>4590

> бой
> плати

Каждую субботу будем тратить касарь на рес?

>> No.4594   []
[]

>>4593
Если тебя каждую неделю в асфальт укатывают, то проблема не в косаре за рес.

>> No.4595   []
[]

>>4594
Проблема в системе. Меня будут укатывать каждые 5 минут. Почему? Да потому что школьник зайдетв игру. найдет оружие, увидит меня с датчиком анамалий и начнет стрелякать.

>> No.4596   []
[]

Или у челика случится нервный срыв. Он зайдет, достанет свой ствол и устроит https://youtu.be/SDTZ7iX4vTQ

>> No.4597   []
[]

>>4595
Утрируешь. Но я покормлю. А почему ты позволил, чтобы тебя с голой попой взяли? Почему не прятался? Почему один? Почему выбрал тот маршрут, где школьник может быстро найти оружие и выйти на охоту? Если тебя будут укатывать каждые 5 минут школьники, которые едва нашли оружие, то, прости, нужно get gut, или играть во что-нибудь попроще. Я слышал лапта довольно увлекательна.

>> No.4598   []
[]

>>4597
Это создает другую ситуацию, когда ты не изучаешь мир, а прячешься от игроков.
В майнкрафте игроки специально уходили за километры и никогда не встречались, потому что за смерть нужно было платить.

>> No.4599   []
[]

>>4598
Одно другому не мешает, а если тебе только изучать мир, то можно и на ютубе. Ну прекрасно, и ты так делай. Ты же вроде изучать хотел.

>> No.4600   []
[]

>>4599
Григорович, отстань.

>> No.4601   []
[]

>>4600
Ты первый начал.

>> No.4602   []
[]

>>4601
Не куплю твой тарков.

>> No.5239   []
[]

>>4572
Эмм
Это вброс, если ещё никто не сообщил

>> No.5242   []
[]

>>5239
Может всё-таки выброс?))

>> No.5247   []
[]
0

>>5239
Да ты что? Правда что ли?

>> No.5261   []
[]

пасхалку видали?
На главном сайте задний фон подгружается с другого сайта по этой ссылке https://static.stalker-online.com/img/background.jpg
Зайдите просто на сам сайт https://static.stalker-online.com/

>> No.5262   []
[]

>>5261
А зачем отдельный сайт делать для ссылки на фон?

>> No.5263   []
[]

>>5262
Вообще это бывший сайт их ммо по сталкеру, которая так и не вышла

>> No.5264   []
[]
>Вообще это бывший сайт их ммо по сталкеру, которая так и не вышла

По-моему, ты что-то путаешь. Выходил какой-то Stalker (без точек) Online, но не от GSC, а от левых чуваков. Они еще вроде судились, что украли название.

>> No.5296   []
[]

>>5261
3НАИЧТ НЕ ВБРОС И ПРАВДА БУДЕТ СТАЛКЕР-ОНЛАЕН

>> No.5363   []
[]

Как-то раз я жался ночью на юпитере, вход в гараж блокировали три забагованные химеры, что постоянно прыгали в приоткрытую дверь то ли гаража то ли цеха. Но они не добирались до персонажа и с каждым прыжком сползали по текстурам дверей и принимались снова наворачивать круги до нового прыжка. И тут меня цапнул мозгокрут, да так цапнул, что камера пролетела через десяток стен, провалилась сквозь мир и отказалась въезжать обратно в бошку персонажа, а потом игра крашнулась. Так я в очередной раз потерял полчаса прогресса.

>> No.5379   []
[]

>>5363

>Так я в очередной раз потерял полчаса прогресса.

А quicksave'ы на что? Или ты типа принципиально не пользуешься? Алсо, ЗП и сырые монстры из него - хуйня.

>> No.5381   []
[]

>>5379
Забывал. И мутанты там не хуйня и не сырые. ЗП лучшая часть серии.

>> No.5382   []
[]

>>5381
У меня лично проблем с монстрами не было - тоже не понял, чего они сырые? Но лучшей бы частью не назвал. Локаций маловато, частей с мутантов не падает, Припять не особо интересная, да и вернуться из неё нельзя. Плюс играешь за военного с какими-то приказами - не круто. Хотя всё равно неплохая игра.

>> No.5383   []
[]

>>5382
Игра за вояку оставляет больше потенциала на фриплей и сайдквесты, нежели МЕЧЕНЫЙ! ИДИ ПО РЕЛЬСАМ СЮЖЕТА, НЕ ТО Я ТЕБЯ ЗА НОЗДРИ К АЭС ПРИТАЩУ. Локаций мало, но они наполнены интересностями, каждый кусочек имеет смысл, используется и не кажется лишним или пустым, в отличие от 2 километра ёбанного ничего под декорацию для одного квеста уровня Военных Складов или Агропрома или той локации к озеру с заводом и учёными.

>частей с мутантов не падает
>вернуться из неё нельзя

Хочешь сказать, это модами добавили?

>> No.5384   []
[]

>>5383

>каждый кусочек имеет смысл

Иногда разрушенный поезд или туннель - это оно и есть. Необязательно вешать на каждое место квест, оно может быть само по себе интересным. Или даже просто давать ощущение масштаба. По-моему в ТЧ интересного хватало и было где побродить в то же время.

>Игра за вояку оставляет больше потенциала на фриплей и сайдквесты,

Нихуя не понял, почему вдруг? Никто не заставляет тебя по сюжету всё время идти. Мне просто идея не нравится в том плане, что ты не свободный сталкер. Даже странно на самом деле, что тебе кто-то вообще доверяет.

>Хочешь сказать, это модами добавили?

Похоже. Я давно играл, но такое было, да.

>> No.5385   []
[]
0

>>4508

>Не понимаю, почему кто-то всё время рвётся Сталкер к реальным обосранным городам привязать - зачем?

Может, он сам живет в этом реальном обосранном городе? Мне вот иногда хочется, чтобы в моем Мухосранске какая-нибудь Зона возникла.

>> No.5386   []
[]

>>5381

>И мутанты там не хуйня и не сырые. ЗП лучшая часть серии.

Лучшая часть серии это ТЧ, а ЗП - одноразовая пострелушка. А мутантов не зря из прошлых частей вырезали.

>> No.5387   []
[]

>>5384
Масштаб это просто размазывание очень тонкого слоя масла по очень большому куску хлеба. Просто разрушенных штук и в ЗП хватает, но ощущения "если я приду вон в тот кусок Долины, увижу ли я что-нибудь кроме пустых развалин домика и двух кустов?" много меньше. В ЗП вся локация заполнена нарративными якорями, а в ЗП\ЧН локация это просто упражнение на смотрите как я аутентичненько расшвырял камазы по зоне. Более чем уверен, что количество локаций просто продукт неудачного геймдизайна и технических ограничений движка.
Заставлять не заставляет, но делать в ТЧ кроме мейнквеста решительно нечего. Тебя действительно так волнует это удостоверение невыкидываемое в инвентаре? Вон, хочешь грабь, хочешь сталкеров спасай, но, в отличие от ТЧ, ЗП не теряет в весе, если тупо забить на вертолётики. И возвращаться из Припяти можно в ЗП, погуглил. А вот про монстров не знаю.

>> No.5388   []
[]

>>5386
Ты забыл написать почему, голословный яскозатель.

>> No.5389   []
[]

>>5387

>делать в ТЧ кроме мейнквеста решительно нечего

Я как-то находил, чем заняться. И главный квест, кстати, вполне интересный, особенно когда в первый раз играешь.

>> No.5390   []
[]

>>5389
Ну раз ты находил, то все вопросы сняты. Только вспомни, сколько раз ты был на Агропроме кроме как чтобы:

  1. Испугаться контролёра в туннеле.
  2. Подорваться на растяжке.

Интересность сюжета не играет роли, когда места, где он имеет место быть, одноразовые как гандоны.

>> No.5392   []
[]

>>5383

>Игра за вояку оставляет больше потенциала на фриплей

Ты прикалываешься или реально дурак?

>Локаций мало, но они наполнены интересностями

Какими, к примеру? Как по мне, так они пустые и унылые, атмосфера так себе. После первого-второго прохождения уже надоедают.

>Военных Складов или Агропрома или той локации к озеру с заводом и учёными.

По ним часами можно гулять.

>> No.5393   []
[]
0

>>5388

>ЗП лучшая часть серии.
>Ты забыл написать почему, голословный яскозатель.
>> No.5394   []
[]
501689

>>5390

>вспомни, сколько раз ты был на Агропроме кроме как чтобы:
>Испугаться контролёра в туннеле.
>Подорваться на растяжке.

Я не он, но кроме как по сюжету я был на Агропроме не менее чем с полдюжины раз, выполняя сайдквесты и занимаясь менеджментом тайников.

>Интересность сюжета не играет роли, когда места, где он имеет место быть, одноразовые как гандоны.

Ты скозал? ЗП без модов вообще вся одноразовая, и места, и сюжет.

>> No.5395   []
[]

>>5392
Вояка под прикрытием с полностью развязанными руками vs. Значит так, меченный в благородство я с тобой играть не буду. Обзываться я тоже могу.
Каждый путь ведёт или прилегает к локации, где что-нибудь происходит\происходило\будет происходить. Станция с кровососами? Два квеста (на один из которым можно тупо наткнутся вроде), стоянка сталкеров, спаун монстров, ведёт близко к вертолёту (в шаге от аномалий) или к расщелине со снорками( (квест, ведёт к аномалиям). Понимаешь? Локация сделана так, что куда не пойди, ты придёшь к чему-то, даже в пустом поезде на Янове маленький пазл с аномалией. А вот вся Тёмная Долина это многоэтажка с бандитами да подземная лаборатория. Всё, больше там ничего нету.
Можно также часами гулять по абсолютно ровной текстуре земли, растянутой на десять километров. Ты не из тех, кому и хлорка творог лишь бы побольше? Реклама игр с сотнями часов гейплея и 200 километров территорий вызывает слюноотделение? Можно часами смотреть как краска сохнет.
Да и вообще, все твои слова можно поменять и обратить к ТЧ, либо начинай рассуждение, отличное от плохо сделоли тупо, либо досвидос.

>> No.5396   []
[]
317766

>>5387

>Просто разрушенных штук и в ЗП хватает, но ощущения "если я приду вон в тот кусок Долины, увижу ли я что-нибудь кроме пустых развалин домика и двух кустов?" много меньше
>ощущения

Ну у меня ощущение ровно наоборот. Почему ты ни во что не ставишь наши ощущения, а свои возводишь в абсолют?

>В ЗП вся локация заполнена нарративными якорями

Примеры есть?

>> No.5397   []
[]

>>5394
Сайдквесты? Вон то сгененированное поделие принеси артефакт\убей 5 монстров, пригодное для корейской ммо? В ЗП хоть диалоги прикручивают, неписей сопровождающих, да разветвления. Менеджмент тайников, блин, вот так геймплей, бутылки водки расставлять в геометрические фигуры не пробовал?

Окей, в эту игру могут играть двое.
Ты скозал? ТЧ без модов вообще вся одноразовая, и места, и сюжет.

>> No.5398   []
[]

>>5396
Ты пост вообще читал? Давай вспомню про умирающего сталкера у водяной аномалии, давай вспомню про документы на мосту, пошёл развалил бандитов а заправке? Тот весёлый армянин имеет на них квесты. Всё? Нет, он к тебе может присоединится в прорыве на Припять? Всё? Нет, ты его вытаскиваешь из засады. Флешки, которые можно загнать нейтралам или фракциям с разными результатами, которые, в свою очередь, влияют на противостояние группировок? Много где разбросаны ружья Чехова, согласен?
Потому что разговор не об ощущениях, а о фактическом есть\нет. Есть такие сайдквесты в ТЧ?

>наши

У вас тут явно племенной инстинкт.

>> No.5400   []
[]

>>5396
И в абсолют я ничего возвожу не ври, это вы тут сидите с "Несогласен? Дурак!\Мне не нравится!". Я хоть раз сказал, что ТЧ плохая игра? Я сказал, что сюжет там плохой? Я сказал, что он и сама игра более линейна, что локации более пустые, что сайдквесты имеют меньше наполнения. Лишь бы только найти на что обидится, чесслово.

>> No.5401   []
[]
256321

>>5395

>Значит так, меченный в благородство я с тобой играть не буду.

А что тебе тут не нравится? Дали завязку сюжета и иди на все четыре стороны.

>Каждый путь ведёт или прилегает к локации, где что-нибудь происходит\происходило\будет происходить.

В том же ненавистном тобой Агропроме точно так же. На котельной миссия с Кротом, а затем стоянка сталкеров, на которых нападают бандиты и кровососы. На базе военных воровство документов, затем квест от свободовцев. На болоте военный-дезертир, который расскажет про базу. В ж/д тоннеле лабиринт из аномалий и лежанка сталкера. Ты масштаб локаций-то принимай в расчет - Агропром это двадцатая часть ТЧ, а Затон - треть ЗП. Кроме того, почему ты вообще преподносишь участие каждого закутка в сюжете как что-то хорошее? Исследование локаций должно быть само по себе интересным, излишний экшен может даже навредить.

>Станция с кровососами? Два квеста (на один из которым можно тупо наткнутся вроде), стоянка сталкеров, спаун монстров, ведёт близко к вертолёту (в шаге от аномалий) или к расщелине со снорками( (квест, ведёт к аномалиям).

А что будешь делать, когда квесты кончатся? В ТЧ больше динамики из-за рандомно генерируемых квестов и изменения спавна с течением времени. Там даже квесты не нужны - игра сама меняет тебе окружение и может поставить в неожиданную ситуацию. А в ЗП локации после выполнения квестов просто пустые.

>А вот вся Тёмная Долина это многоэтажка с бандитами да подземная лаборатория. Всё, больше там ничего нету.
  1. Котельная над лабораторией;
  2. Ферма со сталкерами-обманщиками;
  3. Бензозаправка с кровососом;
  4. Автобусная остановка с засадой долговцев;
  5. Ржавая хуйня с тайником с гитарой и артефактами.

И не забывай про масштаб. Одна только многоэтажка с бандитами - это целый лабиринт. Плюс, артефакты можно искать по всей локации, а не только в специально огороженных местах.

>Можно также часами гулять по абсолютно ровной текстуре земли, растянутой на десять километров.

S.T.A.L.K.E.R. - это в первую очередь атмосфера. Локации должны быть эстетичными, вызывать какие-то эмоции и ощущения самим своим видом.

>либо досвидос.

This. Не вижу смысла в этом споре.

>> No.5402   []
[]
0

>>5400

>вы тут сидите с "Несогласен? Дурак!

Я вроде с тобой сильно не дрался, тут пошло какое-то искусственное раздвоение уже.

>> No.5404   []
[]

>>5401
Так не видишь смысла, что накатал простыню?
Не на все четыре стороны, а бить бандитов как первый шаг сюжета. Так я как пример привёл одну локацию одной карты, вычислять сколько это процентов от игры не буду. Как минимум часть приведённых тобой квестов это уровень "завоюй форпост\открой вышку", они ни к чему не ведут, они безлики, они совершенно закрыты и влияют только на количество циферок в графе деньги. В ЗП квест это практически всегда долгая история.

А ТЫ что будешь делать, когда квесты закончатся? Обе игры билет в один конец, но только ЗП имеет большее количество деталек для изменения. Дальше у тебя идёт то, что есть в обоих играх. Дальше у тебя идёт перечисление кусков локаций "чтоб было" (так можно каждый отдельный домик ЗП за локацию считать) вперемешку с тайниками (ну это уже совсем туруру, согласись). Любая комплексная постройка может называться целым лабиринтом, это не какой-то уникальный плюс. Артефакты можно собирать там, где есть аномалии, так что это по умолчанию

>специально огороженных местах

Из отдельных аномалий в случайных местах они тоже падают в ЗП. Дальше пространная, красивая фраза ниочём. Ну должны вызывать, но пустота и

>Ржавая хуйня

Этого в любом сталкере навалом, но в ЗП кроме вызывать, они ещё и участвуют в процессе чутка отличном от убей новичка-опытного-мастера сталкера в [локациянейм]. Я нахожу это фиктивным наполнением, притягательным только самой атмосферой игры, по сути такие квесты, повторюсь, это дозорные башни из каких-нибудь фаркраев. Но если тебе такое нравится, то бох в помощь, я тебя не осуждаю, мой ненаглядный невидетель смысла в этом споре.

>> No.5406   []
[]

А вообще давно бы посоветовали оптимальную сборку модов на ТЧ, нежели сидеть спорить.

>> No.5408   []
[]
>А вообще давно бы посоветовали оптимальную сборку модов на ТЧ

Советую оригинал. Моды только портят атмосферу.

>> No.5409   []
[]

>>5404
Ты не критикуй уж слишком, а то я тебе жопу ножём отрежу.

>> No.5588   []
[]

>>4444
Там чернобыль горит, отличный трейлер к сталкеру, ящитаю

>> No.5606   []
[]

>>5588
Ты про пожар в Рыжем Лесу?

>> No.5793   []
[]

>>4444
На е3 так и не показали. Зато показали киберпанк и метро.

>> No.5794   []
[]

>>5793
Так может, там и показывать нечего?

>> No.5797   []
[]

>>5794
Ну да, игра даже издателя еще не нашла.



Удалить пост []
Пароль