[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

[Вернуться к доске]
Постинг ответа
Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Изображение Еще файл
Или рандом
Изображение 2 Еще файл
Изображение 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

78801 No.269   [] []

Обсуждение концепции, которая на данный момент не является итоговой. После обдумывания, с учётом ответов, возможны изменения от мелких штрихов вплоть до совершенно нового замысла.
Суть: одному обеспеченному человеку пришла в голову замечательная мысль – построить мастерскую по изготовлению дымного пороха и динамита. В ней по найму работало несколько человек. Большая часть востребованного сырья закупалась и завозилась торговцами(?). В роли помещения выступало переоборудованное жилое здание(?), дополненное по соседству несколькими сооружениям (грубо выглядят, срубы). Жители окрестностей закупались выпускаемой продукцией (? причина не придумана). Теперь это место по какой-то причине не функционирует, владельца и рабочих там нет.

ОП-пост будет обновляться, не пропускайте изменения.

>> No.270   [] []

Заброшено? То есть вообще нет никого? А что именно должно остаться там? Сами материалы?

>> No.271   []
[]

А где это примерно будет на карте мира? Вроде не так уж много в окрестностях доапокалиптических жилых зданий.

>> No.272   []
[]

>>270
Заброшено, владельца и рабочих там нет. Да, материалы. Или оживить здание?

>>271
Либо рядом с хутором, либо на западе от деревни. Нет, планировалось как оставленое уже после апокалипсиса.

Мне кажется, моя писанина выглядит слишком слабо и блекло, это приносит уныние. Как будто я попытался взвалить на себя непосильный груз.

>> No.273   []
[]
0

>>272

>Заброшено, владельца и рабочих там нет. Да, материалы.

Если оно заброшено, да ещё и с материалами, туда явно бы пытались залезть все подряд. Другое дело, если оно скрыто, захвачено кем-то или заселено враждебными элементами. Надо придумать, как туда можно попасть и что там можно будет посмотреть/поделать. В принципе, можно элементарно боеприпасов найти и чего-то ещё интересного.

>> No.274   []
[]

Ну так что там с локацией?

>> No.275   []
[]

>>274
Делаю шаг за шагом.

>> No.276   []
[]

>>275
Мы ведь так и не обсудили толком, как там все будет. Уверен, что нормально впишется?

>> No.277   []
[]
161403

>>276
На сей момент объём проделанного небольшой.
Выражаю нерешительность насчёт вписывания. Задаюсь вопросом - а нужна ли реализация этой идеи миру? Надо было взять что-то другое, полюбопытнее.
Затем, вокруг паба, насколько я представляю, со всех оставшихся сторон места под будущие задуманные локации. Где разместить, и как должна выглядеть дорога до моей локации? Про деревню мало информации.
Относительно обсуждения, всё-всё-всё не хочется выкладывать. Любой заглянувший потеряет интерес к прохождению, а иной ленивый целенаправленно будет искать информацию.
Может быть мне другое что-то сделать? Думаю...
Хочу обратить внимание на куки: https://i.stack.imgur.com/XBr8b.png
В среднем, можно иметь 20 штук на домен (INF, GUN, ITM, KEY ...), длина одной 4096 символов. Надо поразмышлять над грядущем. Вполне сталось бы сократить коды предметов? Использовать символы разных регистров, цифры. И каким-либо образом реорганизовать названия кук в адвенчуре.
Не хотят устанавливаться куки в opera 12 (пикрелейтед) на русском сайте. Это благодаря домену четвёртого уровня (на английской версии сохраняются). В остальных браузерах без проблем. Решения проблемы не искал.

>> No.278   []
[]

>>277

>Затем, вокруг паба, насколько я представляю, со всех оставшихся сторон места под будущие задуманные локации.

Мир вообще планировался больше, чем окрестности паба. На востоке за лесом будет большой город, например. Паб не центр мира, просто пока еще ничего толком не сделано.

>Где разместить, и как должна выглядеть дорога до моей локации? Про деревню мало информации.

Не знаю. А сам бы ты какое окружение хотел?

>Может быть мне другое что-то сделать? Думаю...

Тебе решать. Тут я не советчик, пожалуй. Если идей много, то можно и несколько разных локаций.

>Надо поразмышлять над грядущем. Вполне сталось бы сократить коды предметов?

Да, я в курсе проблемы. Уже принимал меры в виде удаление префиксов из каждого кода. Сейчас не вижу повода волноваться - кодов не очень много. В будущем можно будет подсократить как-нибудь, если понадобится, это нетрудно сделать автозаменой. Пока будем использовать текущую систему, я думаю.

>Не хотят устанавливаться куки в opera 12 (пикрелейтед) на русском сайте. Это благодаря домену четвёртого уровня (на английской версии сохраняются).

Попробуем посмотреть, но мне как-то не хочется домены переделывать. Нахуй вообще они так сделали, что не сохраняются куки на доменах четвертого уровня?

>> No.279   []
[]

>>278
Работа медленно идёт.

>Не знаю. А сам бы ты какое окружение хотел?

Близкое к хаотично разросшимся кустарникам (пикрелейтед).
Пришло в голову решение той проблемы. По-видимому заработает:
Отредактировать функцию setCookie() скрипта инвентаря:
var isRUS = location.host.indexOf(".ru.");
var domain = (isRUS == -1) ? ".miskatonic.ml" : ".ru.miskatonic.ml";
document.cookie = name + "=" + (value || "") + expires + "; path=/" + "; domain=" + domain;
Файл инвентаря будет одним на все домены. Впрочем фикс выльется в непереносимость сохранений между сайтами на разных языках.
Надо знать: Число монстров по миру велико? Часто появляются на глазах людей?

>> No.280   []
[]

>>279
Я не понял, а какую это проблему решает? Речь же шла о количестве куков. Файл инвентаря и так один.

>> No.281   []
[]
0

>>279

>Число монстров по миру велико? Часто появляются на глазах людей?

В глухих местах должны встречаться, но вообще не очень - иначе не ясно, как бы люди выживали. Больше их совсем уж в дебрях можно будет сделать.

>> No.282   []
[]

>>280
Речь шла о другом. Не добавляются куки на русском домене в opera 12.

>> No.283   []
[]
>Близкое к хаотично разросшимся кустарникам (пикрелейтед).

Ну может где-нибудь рядом с лесом. Я вообще больше имел в виду не ландшафтное окружение, а "геймплейное" - далеко или близко от поселений, как к ней можно было бы придти (должна ли она быть на пути игрока к другой локации; или до нее надо будет специально добираться).

>Впрочем фикс выльется в непереносимость сохранений между сайтами на разных языках.

Не очень приятно. А эта ошибка именно в Opera 12? В Opera 11 или Opera 13 такого нет? Никогда этим браузером не пользовался.

>Надо знать: Число монстров по миру велико? Часто появляются на глазах людей?

Мы вообще лор заранее не особо продумывали, все скорее по ходу получается. Вроде по сюжету раньше их бродили целые толпы, но монахи их стали отлавливать. Поэтому в окрестностях Паба и деревни их должно быть не очень много, но при дальнейших странствиях ситуация может измениться. Впрочем, можно сделать какие-нибудь набеги, что зомби все еще иногда прут на деревню откуда-нибудь. Ну и разные типы монстров ведут себя по-разному в этом плане - зомби, к примеру, в дикой природе ходят группами и прут на людей, дедайты и фантазмы чаще поодиночке и ныкаются и караулят.

>> No.284   []
[]

Затрудняюсь, принимая во внимание то, что всё ещё не добавлены локации деревня и монастырь. Пока что ориентируюсь на практически необитаемую дорогу ( образно говоря ). На деле дороги в своём определении никакой не будет, из существующего контента ничего не подходит. Не исключено в будущем другому разработчику "проложить" путь из новой локи. Про монстров твои замыслы понял. Привлекательно про набеги написал, да только кто всё это делать то будет.

>А эта ошибка именно в Opera 12?

Другие версии не установлены, за исключением самой новейшей, в которой работает как положено.

Что-то я как черепаха делаю, надо бы набрать обороты.

>> No.285   []
[]
0

>>284

>Что-то я как черепаха делаю, надо бы набрать обороты.

Да ты не напрягайся особо. Я вот вообще нихуя не делал все это время. Хотя надо бы, конечно. Инвентарь так и не доделал.



Удалить пост []
Пароль