[/a/] [/b/] [/c/] [/e/] [/f/] [/m/] [/p/] [/t/] - [Домой] [NIC] [SSL] - [Управление]

Leave these fields empty (spam trap):
Имя
Ссылка
Тема
Комментарий
Изображение Еще файл
Изображение 2 Еще файл
Изображение 3
Каптча
Пароль (для удаления постов и картинок, а также редактирования)

78801 No.269   [] [] []

Обсуждение концепции, которая на данный момент не является итоговой. После обдумывания, с учётом ответов, возможны изменения от мелких штрихов вплоть до совершенно нового замысла.
Суть: одному обеспеченному человеку пришла в голову замечательная мысль – построить мастерскую по изготовлению дымного пороха и динамита. В ней по найму работало несколько человек. Большая часть востребованного сырья закупалась и завозилась торговцами(?). В роли помещения выступало переоборудованное жилое здание(?), дополненное по соседству несколькими сооружениям (грубо выглядят, срубы). Жители окрестностей закупались выпускаемой продукцией (? причина не придумана). Теперь это место по какой-то причине не функционирует, владельца и рабочих там нет.

ОП-пост будет обновляться, не пропускайте изменения.

13 постов и 4 картинок скрыто. Нажмите для просмотра.
>> No.283   [] []
>Близкое к хаотично разросшимся кустарникам (пикрелейтед).

Ну может где-нибудь рядом с лесом. Я вообще больше имел в виду не ландшафтное окружение, а "геймплейное" - далеко или близко от поселений, как к ней можно было бы придти (должна ли она быть на пути игрока к другой локации; или до нее надо будет специально добираться).

>Впрочем фикс выльется в непереносимость сохранений между сайтами на разных языках.

Не очень приятно. А эта ошибка именно в Opera 12? В Opera 11 или Opera 13 такого нет? Никогда этим браузером не пользовался.

>Надо знать: Число монстров по миру велико? Часто появляются на глазах людей?

Мы вообще лор заранее не особо продумывали, все скорее по ходу получается. Вроде по сюжету раньше их бродили целые толпы, но монахи их стали отлавливать. Поэтому в окрестностях Паба и деревни их должно быть не очень много, но при дальнейших странствиях ситуация может измениться. Впрочем, можно сделать какие-нибудь набеги, что зомби все еще иногда прут на деревню откуда-нибудь. Ну и разные типы монстров ведут себя по-разному в этом плане - зомби, к примеру, в дикой природе ходят группами и прут на людей, дедайты и фантазмы чаще поодиночке и ныкаются и караулят.

>> No.284   []
[]

Затрудняюсь, принимая во внимание то, что всё ещё не добавлены локации деревня и монастырь. Пока что ориентируюсь на практически необитаемую дорогу ( образно говоря ). На деле дороги в своём определении никакой не будет, из существующего контента ничего не подходит. Не исключено в будущем другому разработчику "проложить" путь из новой локи. Про монстров твои замыслы понял. Привлекательно про набеги написал, да только кто всё это делать то будет.

>А эта ошибка именно в Opera 12?

Другие версии не установлены, за исключением самой новейшей, в которой работает как положено.

Что-то я как черепаха делаю, надо бы набрать обороты.

>> No.285   []
[]
0

>>284

>Что-то я как черепаха делаю, надо бы набрать обороты.

Да ты не напрягайся особо. Я вот вообще нихуя не делал все это время. Хотя надо бы, конечно. Инвентарь так и не доделал.



122609 No.39   [] [] []

Приглашаю анонов присоединиться к разработке гипертекстовой адвенчуры Miskatonic Valley.
http://hole.miskatonic.ko.tl
Все вопросы и замечания - в этом треде. Или создайте новый.

Miskatonic Valley – это мир, где остатки технологии двадцатого века сосуществуют с обществом уровня средневековья. Место, где удачливые путешественники могут найти следы давно ушедших цивилизаций и магии, спрятанные секреты и возможность рассказать историю их приключений.
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Данный проект находится в стадии разработки – вы можете принять участие в его развитии и создать свой сайт, представляющий собой локацию мира проекта. Вы также можете сотрудничать с другими участниками, чтобы сделать ваши квесты и истории более интересными и насыщенными.
Проект основан на гиперссылках и статических html-страницах. Они используются для создания цельных сайтов, которые пользователи могут исследовать. В проекте действует система кодов, заменяющих различные предметы и обрывки информации, которые вам потребуются для выполнения квестов и определённых действий. Вы можете использовать любой текстовый редактор, чтобы сохранить коды для дальнейшего использования.

106 постов и 47 картинок скрыто. Нажмите для просмотра.
>> No.266   []
[]

>>265
То есть ты хочешь сделать страницу со звуками и iframe, внутри которого менять уже страницы?

>> No.267   []
[]

>>265
И да, давай обсудим концепт локации сначала, пока ты не начал работу.

>> No.268   []
[]

>>267
Да, хотелось бы узнать, что ты задумал.



162759 No.106   [] [] []

Я тут подумал, что вместо того, чтобы запоминать коды предметов и квестов в блокноте, можно было бы вводить их в специальную программу. Тогда в этой программе будут появляться соответствующие иконки и записи, нажав на которые, можно получить обратно код, а также прочитать описание.

46 постов и 22 картинок скрыто. Нажмите для просмотра.
>> No.222   []
[]
0

>>221
Ну ладно, сделаю завтра.

>> No.226   []
[]

>>221
Сделал серым vlink. Так лучше?

>> No.227   []
[]

>>226
Да, лучше на мой взгляд.



59076 No.204   [] [] []

Обсуждения рекламы тред. Как бы привлечь внимание к проекту?

2 постов и 1 картинок скрыто. Нажмите для просмотра.
>> No.207   []
[]
0

>>205
Мне все-таки больше нравится держать все важные обсуждения тут. На других бордах оно не так надежно - сегодня есть, а завтра удалили/завайпали/борда упала. Ну и удобнее координироваться - зашел сюда и все почитал, все замечания и предложения, а то заебывает постоянно посещать все эти бесчисленные треды на разных досках.

>> No.208   []
[]

>>205

>В начале уже недостаточно нажать jump in для посещения паба.

Мы еще загадку туда хотели, но слишком многим она оказалась не по силам. Сделать бы что-нибудь такое, что не тормозило бы игрока, но и чтобы был повод показать надпись "There was a hole here. It's gone now.". Мне просто нравится как выглядит.

>> No.211   []
[]
0

Можно ночью пойти и изрисовать все заборы ссылками к нам, лол. У меня вроде оставалась краска в баллончиках.



129292 No.201   [] [] []

Надо не забыть поменять ПСС на арбалет или что-нибудь подобное.



112031 No.183   [] [] []

Приглашаем вас совершить путешествие в странный, но привлекательный мир Miskatonic Valley, населенный пережившими апокалипсис людьми, монстрами и сверхъестественными созданиями. Исследуйте локации, решайте головоломки, общайтесь с персонажами и сражайтесь с монстрами в удивительной вселенной, где спокойно сосуществуют магия и технология.
http://www.miskatonic.ml
Мы вдохновляемся такими играми как Blood, Fallout и Silent Hill, а также сериями «Dark Tower» и «Evil Dead».
Miskatonic Valley - открытый для всех желающих проект гипертекстовой адвенчуры, где любой может придумать и создать свой кусочек мира, кооперируясь с другими разработчиками - места у нас много.

Список нововведений:

Комментарий слишком длинный. Нажмите здесь для просмотра всего текста.


528970 No.176   [] [] []

http://hole.miskatonic.ml/Road1_t.html
Исправил тут ссылку на новый домен.
Вообще, надо что-то делать с начальной локацией, добавить какую-нибудь встречу, например.
Кроме того, нужно решать, как быть с загадкой на входе. То ли совсем про нее забыть, то ли упростить ее еще сильнее.



328861 No.117   [] [] []
>> No.118   []
[]
527341
>> No.119   []
[]
508288


38303 No.120   [] [] []

Добавлено продолжение квеста с ключом пьяницы Пьера. Теперь он берет ключ. Если не будет брать, перезагрузите страницу.



34518 No.91   [] [] []

В пабе открыт доступ в коридор с гостевыми комнатами на втором этаже. Интересно, что одной двери не хватает... Возможно, есть другой способ попасть в замурованную комнату?

>> No.92   []
[]
0

И да, сразу говорю, кассету пока нельзя прочитать, а тумбочку - вскрыть. Я еще не придумал, что там будет.
К., запости сюда код на монеты первого уровня, чтобы было на что лампу купить

>> No.93   []
[]
0

Код монет первого уровня (наименьшей ценности) FND_28GFV5OD3Y Пока даём так, потом это будет наградой за что-нибудь.

>> No.96   []
[]

Неужели не нашли еще? Подсказываю: раз нельзя пройти в шестую комнату из коридора, значит, можно откуда-то еще, например, из соседней комнаты.



59559 No.94   [] [] []

Добавил в комнате в Пабе осмотр предметов из подземелья.

>> No.95   []
[]

COMING SOON: Продолжение квеста с ключом Пьера.



360188 No.59   [] [] []

Несколько использованных картинок.

4 постов и 4 картинок скрыто. Нажмите для просмотра.
>> No.89   []
[]
17293
>> No.90   []
[]
53851


1525 No.58   [] [] []

В подземелье были замечены пауки. Рекомендую смотреть по сторонам, находясь в темноте.

>> No.85   []
[]

Неплохо сделано. Правда опять с удивлением обнаруживаешь, что ты в инмейт блок можешь просто зайти и гулять, а не оказываешься или в камере или тебя посылает Джо-Джо.

>> No.86   []
[]

На мышь ловятся только серые пауки. На банку с кровью пауки вообще не реагируют. Учитывая, что рандома в игре нет, очевидно нужно искать другой код.

>> No.88   []
[]
0

>>86 Ты просто зелёного не нашёл. Ловится он нормально.



1549857 No.35   [] [] []

Странно, что про борду есть отзывы, а про адвенчуру - нет. Неужели никто не смог пройти дыру? Подсказка: часы не просто так висят.

40 постов и 14 картинок скрыто. Нажмите для просмотра.
>> No.83   []
[]
141431

А так конечно что в игре радует, так это необычная атмосфера.

>> No.84   []
[]

Нашел пауков. Но после того как все остальные найденные коды не работали, уже как-то и не ожидаешь что этот что-то даст.

Вообще, хорошо бы было чтобы персонажи давали какую-то реакцию даже на неподходящие коды.
А заодно напоминали бы что там это за код вообще, потому что если их просто копипастить в блокнот очень легко всё забыть потом.

>> No.87   []
[]

>>77

>Выложу буквально через несколько часов

Не забудь об этом во внешних тредах написать.



97013 No.1   [] [] []

И что вообще значит "гипертекстовая адвенчура"? Раздел есть, а описания нет. Непорядок.

10 постов и 3 картинок скрыто. Нажмите для просмотра.
>> No.12   []
[]
47826

>>11
Ну ты заходи хоть иногда. Я попробую еще народ найти.

>> No.14   []
[]

>>12
Ок

>> No.34   []
[]

bump



Удалить пост []
Пароль
Назад [0] [1]